GIGORYX
Зібрати ПК

RPCS3 прискорив ігри на GeForce до 37% завдяки обходу бага драйвера NVIDIA

2 ХВ

За матеріалами Tom's Hardware. Переклад і адаптація для українського читача — Сварог.

nvidia-games-gpu

Розробники RPCS3 знайшли обхід проблеми в драйвері NVIDIA: у тестах емулятор PlayStation 3 отримав до 37% більше FPS, а в Gran Turismo 5 помітно знизилося використання VRAM.

Команда RPCS3, популярного емулятора PlayStation 3 для ПК, знайшла спосіб обійти проблему в драйвері NVIDIA, яка обмежувала продуктивність частини ігор.

У тестах розробників зміна дала відчутний приріст FPS на різних поколіннях GeForce. В окремих сценаріях прискорення досягало 37%.

Який приріст отримали

Розробники та користувачі RPCS3 протестували workaround на кількох системах.

Серед наведених результатів:

  • Core i9-13900K + RTX 3080 у Red Dead Redemption — приблизно +20% FPS;
  • Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090 — близько +25% у наведеному тесті;
  • Gran Turismo 5 — до +37%;
  • Saints Row IV на GTX 1060 — близько +20%.

Особливо цікавий результат Gran Turismo 5: разом із приростом продуктивності використання відеопам'яті в одному з тестів знизилося приблизно з 7,1 до 4,8 ГБ.

У чому проблема

RPCS3 — це не звичайна PC-гра.

Емулятор має відтворювати архітектуру PlayStation 3, включно зі складним процесором Cell та графічним RSX, а потім перетворювати ці операції на команди, зрозумілі сучасному CPU та GPU.

Через це поведінка драйвера може мати великий вплив на компіляцію шейдерів, використання VRAM, синхронізацію, GPU-команди, frame time і загальний FPS.

У випадку NVIDIA певна поведінка драйвера створювала зайві витрати, які команда RPCS3 змогла обійти на стороні емулятора.

Чому AMD не отримала такого приросту

За словами розробників RPCS3, драйвери AMD не мають цієї конкретної проблеми.

Тому зміна не є «загальною оптимізацією», яка однаково прискорює будь-яку відеокарту. Вона фактично прибирає конкретне вузьке місце в роботі GeForce.

Це важливо, коли ми порівнюємо результати: приріст NVIDIA після виправлення не означає, що AMD раптом стала повільнішою.

Чи означає це +37% FPS у звичайних іграх

Ні.

Показник до 37% стосується сценаріїв, які тестувалися в RPCS3.

Звичайна PC-гра використовує інший код, інші API та іншу модель роботи з драйвером. Тому переносити ці цифри на Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2 або іншу нативну гру неправильно.

Втім, випадок цікавий тим, що показує: FPS залежить не лише від «сирої» потужності GPU.

Іноді помилка або неоптимальна поведінка драйвера може забирати десятки відсотків продуктивності.

NVIDIA вже знає про проблему

Розробники RPCS3 раніше намагалися привернути увагу NVIDIA до проблеми.

Після публічного обговорення ситуацію визнав керівник Software QA NVIDIA Мануель Гусман. Це означає, що проблема принаймні потрапила в поле зору компанії.

Чи з'явиться повноцінне виправлення в драйвері — поки невідомо.

Але workaround на стороні RPCS3 уже дозволяє обійти проблему без очікування нового драйвера.

Чому це важливо для гравців

Ця історія — хороший приклад того, чому два однаково потужні ПК інколи демонструють різний FPS.

На результат можуть впливати версія драйвера, API, компіляція шейдерів, кеш, операційна система, конкретний патч гри, налаштування та код рушія.

Тому продуктивність краще оцінювати в конкретній грі та конкретному сценарії, а не лише за теоретичними характеристиками GPU.

Для звичайних PC-ігор приблизну продуктивність вашої конфігурації можна перевірити у FPS-калькуляторі Gigoryx.


Джерело: Tom's Hardware — PlayStation 3 emulation devs work around an Nvidia bug for up to 37% faster performance, 21 вересня 2026.

#NVIDIA#GPU#драйвери#продуктивність#FPS#RPCS3

Готовий зібрати ПК на основі цієї інформації?

Конструктор ПК →Порівняти комплектуючі →

СХОЖІ МАТЕРІАЛИ

Схожих матеріалів ще немає

Це поки єдина стаття в темі. Погляньте всю рубрику «Ігри».

РУБРИКА ІГРИ ↗

Коментарі

0

Тут ще тихо

Поки що немає коментарів. Будь першим!