Onimusha: Way of the Sword вийшла з 85 балами на Metacritic

Фото: AI-генерація; надано редакцією Gigoryx.
Capcom відродила легендарну серію Onimusha: Way of the Sword вийшла 4 вересня і одразу отримала 85 балів на Metacritic — критики хвалять бойову систему, дорікають штучним стрибком складності.
За матеріалами огляду Inven Global. Агреговані оцінки Metacritic і OpenCritic та враження критиків — з оригінального матеріалу видання; нижче — стислий переказ для українського читача.
Capcom відродила одну зі своїх найвідоміших серій: Onimusha: Way of the Sword вийшла 4 вересня 2026 року на PS5, Xbox Series X|S, PC та Nintendo Switch 2, і критики зустріли її значно тепліше, ніж можна було очікувати від чергового "перезапуску" старої франшизи. Гра тримає 85 балів на Metacritic за сукупністю 82 рецензій (для версії PS5) і 86 балів на OpenCritic із 94% рекомендацій від критиків — дуже сильний результат для проєкту такого масштабу.
Сюжет і сетинг. Дія розгортається на початку періоду Едо в Кіото, охопленому містичним міазмом. Головний герой — самурай Мусасі (натяк на історичного Міямото Мусасі), який отримує Демонічну рукавицю (Oni Gauntlet) і вступає в боротьбу з демонами Ґенма.
Що хвалять критики. Найбільше уваги дісталось бойовій системі, побудованій навколо парирування, — рецензенти відзначають її відточеність і глибину. Окремо хвалять різноманітність демонічної зброї, дизайн боїв з босами та візуальну реконструкцію середньовічного Кіото. Помітно виділяють і подачу персонажів, зокрема образ Міямото Мусасі.
За що критикують. Головні нарікання стосуються повторюваності другорядних боїв із міні-босами та штучного, на думку кількох рецензентів, стрибка складності в середині-кінці гри — той випадок, коли крива складності зростає різко, а не поступово, що може відлякати частину гравців.
Ігровий процес. На відміну від класичних лінійних частин серії, Way of the Sword використовує напіввідкритий світ із дослідженням, побічними завданнями, прокачуванням зброї та окремими деревами навичок для демонічної зброї й здібностей персонажа — тобто дає більше простору для кастомізації білда під власний стиль гри, ніж попередні ігри франшизи.
Для тих, хто хоче спершу оцінити бойову систему самостійно: на всіх платформах доступна безкоштовна демоверсія.
Джерело: Inven Global
Джерело: Inven Global
СХОЖІ МАТЕРІАЛИ
РелізиControl Resonant: сиквел від Remedy виходить 24 вересня одразу на всіх платформах
РелізиNBA 2K27 вийшла: цікава ідея з Eras-режимом і крок назад у самому баскетболі
РелізиGTA 6: Rockstar показала розширений геймплей, дата виходу — 19 листопада
РелізиMetro 2039 і нагорода Gamescom: що це означає для гравців на ПК
Коментарі
0Тут ще тихо
Поки що немає коментарів. Будь першим!