Silent Hill: Townfall — перша частина серії від першої особи, дія в Шотландії

GIGORYX1 ХВ
AI-ілюстрація: Silent Hill Townfall — від першої особи.

Фото: AI-генерація; надано редакцією Gigoryx.

Silent Hill: Townfall стане першою повноцінною грою серії від першої особи. Дія розгортається на туманному шотландському острові, а замість звичного радіо гравців супроводжуватиме загадковий пристрій CRTV.

За матеріалами офіційного PlayStation Blog. Коментарі розробників і деталі проєкту — з оригінального інтерв'ю; нижче — стислий переказ для українського читача.

Silent Hill: Townfall виходить 24 вересня 2026 року ексклюзивно на PlayStation 5 — і це перша повноцінна гра серії, зроблена від першої особи, що для франшизи з майже тридцятирічною історією є справді помітною зміною формату.

Чому саме Шотландія. Розробники зі студії Screen Burn Interactive (відомої за Stories Untold і Observation) обрали віддалений туманний острів у Шотландії свідомо — за їхніми словами, "це місце, де ми виросли", і природний туманний клімат регіону ідеально пасує до атмосфери хорору, яку вимагає серія.

Бій і стелс — на вибір гравця. Замість того щоб нав'язувати єдиний підхід, розробники дали гравцям вибір: можна робити ставку на скрадання або на прямий бій із загрозами — залежно від того, який стиль проходження більше подобається.

Ретро-технологія замість радіо. Ключовий елемент геймплею — пристрій під назвою CRTV, своєрідна еволюція фірмового радіо серії, яке традиційно попереджало про наближення монстрів. Розробники відверто зізнаються в "справжній симпатії" до аналогової техніки — застарілі пристрої в грі створюють додаткове відчуття тривоги саме тому, що гравцю доводиться покладатися на технологію, якій не варто повністю довіряти.

Хто робить гру. Продюсер серії з боку Konami — Мотої Окамото, сценарист і режисер — Джон Маккеллан.

Проходження й фінали. Гра пропонує три основні кінцівки, доступні вже під час першого проходження, і додатковий секретний фінал, який відкривається лише після завершення гри бодай раз.

Для фанатів серії, які стежать за тим, наскільки новий проєкт залишається вірним духу оригінальних ігор, головний сигнал — саме команда розробників: студія з бекграундом у атмосферних психологічних хорорах (а не бойовиках), що дає підстави сподіватись на акцент на тривозі й дослідженні, а не на екшені заради екшену.

Джерело: PlayStation Blog

Джерело: PlayStation Blog

Готовий зібрати ПК на основі цієї інформації?

Builder →Порівняти комплектуючі →

СХОЖІ МАТЕРІАЛИ

Коментарі

0

Тут ще тихо

Поки що немає коментарів. Будь першим!