Огляд The Blood of Dawnwalker

Фото: AI-генерація; надано редакцією Gigoryx.
Похмура вампірська RPG про 30 днів, за які потрібно врятувати родину. Гра з відкритим світом рівня Witcher 3 і сміливою ідеєю тиску часу — але без сміливості довести цю ідею до кінця.
The Blood of Dawnwalker — вампірська RPG з відкритим світом, дія якої розгортається в Румунії 1300-х років. Головний герой Коен стає "Dawnwalker" — людиною вдень і вампіром вночі — після того, як його родину викрадає вампірський лорд Бренсіс. У розпорядженні гравця — 30 ігрових днів, щоб врятувати рідних і, можливо, кинути виклик усьому режиму.
Що вдалося. Головна інноваційна механіка гри — тиск часу: кожна дія, кожен побічний квест "коштує" частину з відведених 30 днів, змушуючи гравця стратегічно вирішувати, на що витрачати час. Це створює справді змістовні рішення, яких бракує більшості open-world RPG, де можна безкінечно досліджувати світ без жодних наслідків. Бойова система поєднує напрямлені блоки з вампірськими здібностями — на кшталт примарних воронів і висмоктування крові — і відчувається різноманітно. Оглядач PC Gamer прямо називає світ гри "одним з улюблених відкритих світів з часів The Witcher 3" — висока планка порівняння сама по собі. Наратив не боїться складних тем влади й гноблення, уникаючи простих моральних абсолютів — герої тут не діляться чітко на добрих і поганих.
Що не вдалося. Попри цікаву задумку, система тиску часу зрештою виявляється "беззубою" — більшість контенту можна пройти задовго до дедлайну, тобто заявлена напруга відчувається слабше, ніж могла б. Гра, за словами оглядача, "не завжди має сміливість" довести свої нестандартні ідеї до кінця, натомість часом скочується у звичну для жанру рутину — полювання за іконками на карті й підйоми на вежі для відкриття території. Якість побічних квестів помітно нерівна — поруч із сильними сюжетними лініями трапляються прохідні заповнювачі. Загальний похмурий тон гри, хоч і працює на атмосферу, може виснажувати частину гравців протягом тривалого проходження.
Переваги:
- сильна, продумана механіка тиску часу, що змушує приймати реальні стратегічні рішення;
- один з найкраще збудованих відкритих світів за останні роки;
- бойова система, що поєднує тактичні блоки з вампірськими здібностями;
- сміливий, неоднозначний наратив без простих моральних відповідей.
Недоліки:
- центральна механіка дедлайну не має реальних наслідків для більшості гравців;
- присутність типової для жанру "рутини" відкритого світу — вежі, іконки, збір ресурсів;
- нерівна якість побічних квестів;
- відносно похмурий тон без розрядки може втомлювати на довгих сесіях.
Вердикт. The Blood of Dawnwalker — RPG зі справді цікавими ідеями та одним із найкращих відкритих світів останніх років, якій, утім, бракує сміливості піти на повний ризик зі своєю центральною механікою. Оцінка PC Gamer — 83/100. Гра рекомендована шанувальникам похмурих, атмосферних RPG на кшталт The Witcher, які готові пробачити гру за те, що вона іноді обирає перевірений шлях замість новаторського.
Джерело: PC Gamer
СХОЖІ МАТЕРІАЛИ

