Огляд Onimusha: Way of the Sword

Фото: AI-генерація; надано редакцією Gigoryx.
Capcom повертає культову серію Onimusha з майже ідеальною бойовою системою й харизматичним головним героєм — але з надто типовими побічними завданнями.
Onimusha: Way of the Sword — повернення культової серії Capcom, і, судячи з реакції оглядачів, повернення справді вдале. Гра поєднує фірмову для серії самурайську естетику з бойовою системою, побудованою на рушії RE Engine.
Бойова система — головна зірка гри. Основа геймплею тримається на відчутті ритму й точного таймінгу: парирування, ухилення та іконічна фірмова атака Issen (миттєвий смертельний удар при правильному парируванні) створюють, за словами оглядача, справжню "кінематографічну виразність" у бою. Бої з босами виділені окремо як винятково сильні — їх порівнюють із такими еталонами жанру, як Metal Gear Rising: Revengeance та Kingdom Hearts II, що для екшн-гри є вагомою заявкою.
Головний герой і персонажі. Мусаші, зовнішньо змодельований за образом актора Тосіро Міфуне, описаний як "по-справжньому чарівний протагоніст" завдяки якісній лицьовій анімації та озвученню. Другорядні персонажі, зокрема Окуні, додають історії емоційної глибини, не залишаючись просто фоновими фігурами.
Світ і міфологія. Гра щільно вплітає реальну японську міфологію у свій світ, а колекційні предмети дають "надзвичайно детальний" контекст щодо історії та легенд Кіото. Для гравців, які цікавляться японською культурою чи історією періоду, це створює додатковий шар залучення поза основним сюжетом.
Візуальна складова. RE Engine забезпечує вражаючу анімацію персонажів і моторошний, деталізований дизайн ворогів, який підсилює атмосферу гри там, де вона тяжіє до хоррору.
Що не вдалося. Головна й практично єдина суттєва претензія огляду — побічний контент. Загальні місії категорії "Encounter" відчуваються як заповнювач і суттєво поступаються за глибиною сюжетним місіям категорії "Mysteries". Оглядач прямо зазначає бажання, щоб більше побічних активностей були "змістовними, а не просто способом набити матеріали для прокачування".
Переваги:
- одна з найкращих бойових систем в екшн-жанрі за останні роки, з відчутним таймінгом і сильними босфайтами;
- харизматичний головний герой із якісною анімацією та озвученням;
- глибоко продумана японська міфологія й контекст світу;
- вражаюча візуальна презентація на RE Engine.
Недоліки:
- побічні місії категорії "Encounter" відчуваються як прохідний заповнювач;
- бракує різноманіття активностей поза основним сюжетом і бойовою системою.
Вердикт. Onimusha: Way of the Sword — тріумфальне повернення франшизи, яке Video Games Chronicle оцінює в 9/10, називаючи гру такою, що "легко посідає перше місце" серед релізів Capcom 2026 року. Поєднання пульсуючого екшену й емоційно насиченої розповіді робить цю гру однією з найсильніших рекомендацій жанру цього року — навіть попри дещо слабший побічний контент.
Джерело: Video Games Chronicle
СХОЖІ МАТЕРІАЛИ

